株式会社くらしナビ代表取締役として現在33歳の元公務員社長。
同志社大学院商学科にてベンチャービジネスを学ぶ。
これからの役所の世界とベンチャービジネスの結びつきに可能性を感じ大学院後に2001年に大阪市役所入庁。総合職として健康福祉局、保健所、区役所、建設局など5年半の勤務の後に2006年7月に退職。
その退職10日後に現在の株式会社くらしナビを設立。関西地域でのアルバイト求人媒体の運営(非上場企業運営の求人媒体では関西最大規模)、求人サイト構築システムの企画(現在、業界トップシェア)、WEB支援事業などを行いつつ、2009年より長年の目標であったJリーグチーム「セレッソ大阪」のサポーティングカンパニーを開始。
また、起業・転職など脱公務員を希望する現役公務員からのコンサルティングを行い現在まで約200件の相談実績とともに、趣味から始めた写真撮影は入賞など多数あり。

2009年3月 バックナンバー

03月15日 やらないよりはやって後悔したらいい

【コラム】 未曾有(みぞう)の大不況は逆に学生ベンチャーのチャンス!?

ここ1ヶ月、現役公務員の方から
『起業したいけど大丈夫ですか』
『近く起業予定なので相談に乗ってほしい』
というご相談メールやご連絡をよく頂戴する。
大丈夫かどうか、成功するかどうかなんて自分に分かるほど神の領域には全く達していないので何とも困るが。。。



公務員から起業するのは、先に起業した自分の立場から言えば、簡単ではないのは間違いないが、決して不可能なものだとは思わない

総じて見れば、民間の人間も役所の人間も本質的に何か違いがあるかと言えば何もないように感じる。たまたま役所で、たまたま民間で働いている感じだ。

ただ、起業しようと思えば、この記事にもあるような絶対的な挑戦心は必ず必要だろう。


知り合いの学生ベンチャーの会社に次から次へと新しい発想で新ビジネスを計画している会社がある。
実際に上手く事業ベースとして軌道に乗るのはほんのわずかだとは思うが、発想を聞いてるだけで「コイツらの頭はふにゃふにゃだな」っていつもワクワクする。


この前もそのうち一つの案が評価され、ドリームゲートの起業家コンテスト『大挑戦者祭』のファイナリスト7社に残っていた。最優秀賞はとれなかったみたいだけど。

会社を興してまもなく4年目に入るが、やはり起業に際して特に重要だと思うのは、『やるかやらないか』だろう。


記事の文中のこの箇所。


『しっかりとビジネスモデルを作ってから起業するというのが従来の考え方。しかしそれをやっていたらいつまで経っても起業できないと思います。』

しっかり計画ばかり練っているのは、「起業」というアーリーステージではダメだと思う。
計画ばかりをいつまでもウダウダと数年間言い続けて未だ何も開始していない人は少なくない。
こっちが起業してから4年近く経つのに未だに計画するだけで何も行動していない人を見ると妙にイライラする。


やるならさっさとやれよ、と。


全く0から起業した自分ですらここまで気合と運で何とかなったんだから、やれば何とかなるもんだろう、と考えてしまう訳だ。


成功するか失敗するかなんてやってみないと分からない
ただ、やってみないことには成功することはない


失敗すればすぐに軌道修正するか一層のこと止め、また一からやり直したらいいと思う。
自分の場合、一番最初にやったフリーペーパー事業がまさにそうだ。
だいたい起業当初と同じ事業を事業計画書ベースで進められている企業を見たことなんてない。

日本は失敗者に厳しい国とよく言われるが、仮にインフラも法的整備も未整備なアフリカで起業する困難さと比べれれば雲泥の差で恵まれているのは明確だ。

失敗し何かを失うのが怖くて怖くて仕方ないなら、そもそも起業なんて考えないほうが幸せだろう。
起業した会社の5年後の生存率はたったの10%なんだから。

でも、一度きりの人生なんだし、やらなくて老後にひどく後悔するくらいなら、やって華々しく散ったほうが個人的には好きだ。
うん、まさに日本固有の敗北の美学だろう。

起業して3年半。
今のところ起業したことを後悔したことは一度もない。
公務員に戻りたいと思ったことも一度もない。
公務員時代の給料の倍を出すといわれても絶対に戻ることはできない。


記事のような挑戦するベンチャー起業がもっともっと出てきてほしいと思う。特に大阪に。








03月14日 ようやくクリアしたソフト

1ヶ月前からコツコツとプレイしてきたPS3のソフトをようやく今日クリアした。
クリアしたのは、PS3の「デモンズソウル」というソフトで、2月5日の発売間もないソフトだ。
初心者お断りの難易度の高さ+余計な萌えキャラなど演出一切なしの超硬派ゲームとして一躍有名になった。


DSC00718.JPG

ストーリーはあるにはあるが、実際にはないに等しく、古典的な剣と魔法で進むアクションゲームで、サウンドも足音や風の音など基本的に何もなく、もう淡々とプレイする内容が硬派中の硬派という感じがして素晴らしい。


発売前は多くの人がノーマークだったのが、発売1ヶ月でPS3史上最高作品という声も上がっている。価格コムでの評判も非常に良い。


1日1時間を上限と決めてプレイしたので、1ヶ月もかかってしまったけど、まさに評判どおりの良くできた作品だった。
今までプレイしたPS3のソフトの中では個人的にも№1だと思う。

次は、「龍が如く3」をやってみようと思う。これも非常に評判が良い。

ただ、ゲーム内で理想のキャバクラ嬢を育てるというモード(№1キャバ嬢をつくろう!)が必ずあるらしく、容姿や髪型、服装などを変えながらトップキャバクラ嬢を育てなければならないらしい。

問題はこれをどうクリアするかだ。


つまり、『容姿を好き勝手に変更できる=自分の好みの女性像』 にじわじわと仕上がっていく可能性があるので、それを奥さんに見られると種々の問題が起こる可能性がある訳だ。


「いや、これゲームやから・・・」

という単純な一言では済みそうにはない。


「ふ~ん・・・こんなコが好みなんだ。へぇ~」

で済むくらいならたいした悩みではないだろうが困ったものだ・・・








03月13日 やっぱり飛行機のほうが合ってる

今回、東京出張で久しぶりに飛行機で行った。



最近は、東京に着いてからの移動に便利な新幹線が当たり前のようになっていたけど、たまには飛行機で、と思い東京出張では久しぶりに飛行機で行った。

羽田に着いてから確かに23区内に出るのは時間が余分にかかるが、実際の大阪ー東京間の移動時間が1時間というのはかなり楽。


授業に集中できなくて教室内を走り回るという小学生みたいに新幹線での2時間半が苦痛で苦痛で仕方がなかったので1時間で東京に着くというは本当に楽だ。
2時間半じっと座っているのがはかなり苦手だ。

そして、何より新幹線では味わえないいかにも『移動してます』的な感覚を味わえるのが嬉しい。


それにしても帰りの飛行機内の隣の席のお兄さんがひたすらキャビンアテンダントにちょっかい(ナンパ)を掛けていたのがおもしろかった。

なぜ機内のコーラーがペプシーからコカ・コーラーに変ったのか、
コーラーの目利きなら自信あるんですよ、
ただで貰えるアメ玉はJALよりANAの方がおいしい、

など。
まあまさにどうでもいい内容。

これを嫌な顔をせずに上手く聞き流していたキャビンアテンダントの慣れた対応はさすがだ。
これぞまさにプロだ。
いい勉強をさせてもらった。


これはともかく、これからしばらくは飛行機で東京に行くことにしようと思う。
集中力の持続性がない自分には新幹線より飛行機のほうが合っているようだ。








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